3月25日,快手发布2025年第四季度及全年业绩。

财报显示,2025年第四季度,快手总收入同比增长11.8%至人民币396亿元。其中,包含线上营销服务和其他服务在内的核心商业收入同比增长17.1%。经调整净利润达人民币55亿元。

从全年表现来看,2025年快手总收入同比增长12.5%至人民币1428亿元,全年经调整净利润达到人民币206亿元,同比增长16.5%,经调整净利润率提升至14.5%。

在业绩电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑就可灵AI的竞争态势、公司2026年AI投入方向,以及电商和线上营销业务的新增长机会作出系统回应。

他释放出的一个明确信号:快手正推动AI从模型能力走向更完整的产业化应用,同时继续加大算力与基础模型投入,以支撑主营业务增长和未来长期竞争力。

可灵AI2026年1月ARR已超3亿美元

在回答视频生成大模型行业竞争与可灵未来规划时,程一笑表示,当前视频生成在技术和产品层面都远没有到成熟的地步。近期行业多家模型产品更新加速,将进一步推动行业整体进步,既降低普通用户的创作门槛,也提升了AI视频生成在更多应用场景中的渗透率。

在这样的行业背景下,程一笑认为,可灵的核心优势在于角色一致可控性、物理真实感和复杂场景稳定性等专业维度上。其特别提到,Seedance2.0所采用的多模态输入技术路线,与可灵在去年12月推出O1模型时已明确的方向一致,也印证了快手围绕多模态进行模型迭代的前瞻性。

程一笑在电话会上进一步介绍了可灵AI过去一段时间的技术演进路径。他表示,快手始终围绕统一原生多模态方向持续推进模型迭代,在可灵2.0阶段首次提出多模态视觉语言(MVL)理念,通过组合多模态信息来表达创意,以弥补纯文本交互的局限。

在2025年12月推出的可灵O1模型中,将MVL的交互架构进行了深化应用,实现文字、图像、视频等多模态的指令输入;同步推出的可灵2.6模型,则实现了“音画同出”的多模态输出能力。

2026年2月上线的可灵3.0系列模型,进一步基于All-in-One理念升级,将多模态输入与输出纳入同一模型框架中,推动视频生成从基础生成能力,迈向创作调度能力。

程一笑表示,未来可灵还将继续扩展动作、表情等更多模态,进一步提升视频生成的可控性,并持续解决复杂场景设置与一致性问题。

至于可灵的商业化进展,程一笑透露,可灵今年各月都保持了非常不错的环比增长趋势,2026年1月ARR已经超过3亿美元,公司对其在今年实现收入同比翻倍以上增长有较强信心。

在谈及AI未来投入方向时,程一笑表示,除了多模态/视频生成方向之外,快手还将在内容和商业生态场景中的大模型研发与应用上继续加大投入,包括生成式推荐大模型、多模态理解大模型,以及Agent能力在各业务场景中的落地探索。

2026回归内容电商本质

除了AI投入与可灵,电话会中另一个重点,是对电商与线上营销业务2026年增长路径的说明。

财报显示,2025年第四季度,包含线上营销服务和其他服务在内的核心商业收入同比增长17.1%。经调整净利润达人民币55亿元。在电商业务方面,2025年第四季度,快手电商GMV同比增长12.9%至5218亿元。

对于电商业务,程一笑表示,2026年整体方向仍是回归快手内容电商本质,发挥内容平台禀赋。

具体来看,公司将重点从三方面推进:一是继续做好供给侧改革,持续做好商品;二是扩大买家获取与渗透,通过更好理解用户电商兴趣、优化流量策略和补贴机制,提升买家转化规模;三是进一步做好资源整合,继续推进电商和商业化的深度融合,包括发券融合、补贴效率优化与全局投入效率提升。

在线上营销方面,程一笑则明确指出,2026年的增量机会主要来自生活服务、漫剧和AI应用三类行业。

在生活服务行业,快手将继续通过产品优化、AIGC素材工具和AI客服等能力,帮助中小商家更高效建立信任和转化;在内容消费行业,漫剧这一新内容形态正快速发展,快手也将通过流量、算力和AI漫剧Agent等扶持计划,持续丰富供给并带动营销收入增长;在AI应用行业,将通过更精细化的客户运营和转化优化,承接更多预算流入。

整体来看,这次电话会进一步勾勒出快手2026年的AI发展方向:一方面,可灵AI将继续围绕更专业、更一体化、更适配产业需求的创作系统演进;另一方面,快手也将持续加大在基础模型、Agent和算力底座上的投入,推动AI在广告、电商和内容生态等核心场景中释放更明确的经营价值。

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